Der Drachensturm Der Drachensturm
  • Willkommen
  • Was ist Rollenspiel?
  • Werte
    • Eigenschaften
    • Wahrnehmungsfähigkeiten
    • Besondere Eigenschaften
    • Lebensenergie
    • Ausdauer
      • Körperliche Ausdauer
      • Geistige Ausdauer
    • Resistenzen
    • Schnelligkeit
    • Göttliche Gunst
  • Proben
    • Eigenschaftsproben
    • Talentproben
  • Erfahrungspunkte
  • Talente
    • Beschreibung der Talente
    • Steigerung von Talenten
  • Berufe
  • Kampf
    • Relevante Kampfwerte
    • Kampfverlauf im Nahkampf
      • Besondere Kämpfer und Kämpfe
      • Besondere Manöver
    • Kampfverlauf zu Pferd
    • Kampfverlauf im Fernkampf
      • Pfeilarten
    • Kampfauswirkungen
      • Besondere Schäden
    • Erlernen und Verbessern der Kampffertigkeiten
    • Waffen, Schilde und Rüstungen
      • Besondere Kampfmittel des Assassinen
      • Besondere Kampfmittel des Schnitters
  • Magie
    • Das Wesen der Magie
    • Gildenmagie
      • Spruchproben
      • Gildenzauber
        • Beherrschungsmagie
        • Bewegungsmagie
        • Blutmagie
        • Hellsichtmagie
        • Illusionsmagie
        • Kampfmagie
        • Kommunikationsmagie
        • Metamagie
        • Nekromantie
        • Verwandlungsmagie
      • Hilfsmittel des Magiers
      • Hilfsmittel des Alchimisten
    • Illusionisten
    • Druiden
      • Magische Handlungen
    • Hexen/Hexer
      • Luftflüche
      • Erdflüche
      • Wasserflüche
      • Feuerflüche
      • Lebensflüche
      • Todesflüche
    • Schamanen
      • Gemeinsame Rituale
      • Rituale des Adlerschamanen
      • Rituale des Alligatorschamanen
      • Rituale des Bärenschamanen
      • Rituale des Büffelschamanen
      • Rituale des Eidechsenschamanen
      • Rituale des Eulenschamanen
      • Rituale des Fledermausschamanen
      • Rituale des Hundeschamanen
      • Rituale des Katzenschamanen
      • Rituale des Rabenschamanen
      • Rituale des Rattenschamanen
      • Rituale des Schlangenschamanen
      • Rituale des Waschbärschamanen
      • Rituale des Wolfschamanen
    • Thaumaturgen
    • Støckner
    • Nomagiker
    • Astralmeister
    • Bannsänger
    • Barden
    • Kleriker
    • Propheten
    • Kultisten
  • Klassen
    • Nichtmagier
    • Magiekundige
    • Kleriker
    • Meisterschaften
      • Ritter
      • Krieger
      • Berserker (Toran-Krieger)
      • Bogenschützen
      • Diebe
      • Glücksritter
      • Assassinen
      • Waldläufer
      • Trophäenjäger
      • Magier
      • Illusionisten
      • Händler
      • Schmiede
  • Tabellen
    • Charaktererschaffung
    • Stufenanstieg
    • Kampf
    • Verschiedenes
Sign In

Die folgenden Tabellen dienen dem Erschaffen eines Charakters. Die Reihenfolge der Tabellen entspricht auch dem optimalen Weg, um ohne großen Aufwand einen eigenen Charakter zu erstellen.

Ein Online-Tool zum Erstellen eines Charakters ist aktuell in Entwicklung.

Beiträge
Titel Autor Zugriffe
Tabelle a1: Rassen/Völker Stefan 11224
Tabelle a2: Soziale Herkunft Stefan 3745
Tabelle a3: Eigenschaftswerte und Lebensenergie Stefan 9579
Tabelle a4: Klassen Stefan 10119
Tabelle a5: Ausdauer und besondere Eigenschaften Stefan 9489
Tabelle a6: Körperliche Gestalt und Schnelligkeit Stefan 5921
Tabelle a7: Aussehen, Alter etc. Stefan 3543
Tabelle a8: Berufe Stefan 6235
Tabelle a9: Talente Stefan 3545
Tabelle a10: Startausrüstung Stefan 3204
© 2025 Der Drachensturm. Stefan Klocke
  • Impressum
  • Willkommen
  • Was ist Rollenspiel?
  • Werte
    • Eigenschaften
    • Wahrnehmungsfähigkeiten
    • Besondere Eigenschaften
    • Lebensenergie
    • Ausdauer
      • Körperliche Ausdauer
      • Geistige Ausdauer
    • Resistenzen
    • Schnelligkeit
    • Göttliche Gunst
  • Proben
    • Eigenschaftsproben
    • Talentproben
  • Erfahrungspunkte
  • Talente
    • Beschreibung der Talente
    • Steigerung von Talenten
  • Berufe
  • Kampf
    • Relevante Kampfwerte
    • Kampfverlauf im Nahkampf
      • Besondere Kämpfer und Kämpfe
      • Besondere Manöver
    • Kampfverlauf zu Pferd
    • Kampfverlauf im Fernkampf
      • Pfeilarten
    • Kampfauswirkungen
      • Besondere Schäden
    • Erlernen und Verbessern der Kampffertigkeiten
    • Waffen, Schilde und Rüstungen
      • Besondere Kampfmittel des Assassinen
      • Besondere Kampfmittel des Schnitters
  • Magie
    • Das Wesen der Magie
    • Gildenmagie
      • Spruchproben
      • Gildenzauber
        • Beherrschungsmagie
        • Bewegungsmagie
        • Blutmagie
        • Hellsichtmagie
        • Illusionsmagie
        • Kampfmagie
        • Kommunikationsmagie
        • Metamagie
        • Nekromantie
        • Verwandlungsmagie
      • Hilfsmittel des Magiers
      • Hilfsmittel des Alchimisten
    • Illusionisten
    • Druiden
      • Magische Handlungen
    • Hexen/Hexer
      • Luftflüche
      • Erdflüche
      • Wasserflüche
      • Feuerflüche
      • Lebensflüche
      • Todesflüche
    • Schamanen
      • Gemeinsame Rituale
      • Rituale des Adlerschamanen
      • Rituale des Alligatorschamanen
      • Rituale des Bärenschamanen
      • Rituale des Büffelschamanen
      • Rituale des Eidechsenschamanen
      • Rituale des Eulenschamanen
      • Rituale des Fledermausschamanen
      • Rituale des Hundeschamanen
      • Rituale des Katzenschamanen
      • Rituale des Rabenschamanen
      • Rituale des Rattenschamanen
      • Rituale des Schlangenschamanen
      • Rituale des Waschbärschamanen
      • Rituale des Wolfschamanen
    • Thaumaturgen
    • Støckner
    • Nomagiker
    • Astralmeister
    • Bannsänger
    • Barden
    • Kleriker
    • Propheten
    • Kultisten
  • Klassen
    • Nichtmagier
    • Magiekundige
    • Kleriker
    • Meisterschaften
      • Ritter
      • Krieger
      • Berserker (Toran-Krieger)
      • Bogenschützen
      • Diebe
      • Glücksritter
      • Assassinen
      • Waldläufer
      • Trophäenjäger
      • Magier
      • Illusionisten
      • Händler
      • Schmiede
  • Tabellen
    • Charaktererschaffung
    • Stufenanstieg
    • Kampf
    • Verschiedenes