Der Spruch erzeugt ein kaltes, blaues Feuer, dem die Hexe für die Wirkungsdauer eine feste Form gibt: Geschoss (Pfeil, Stern) oder Strahl. Mit einem Geschoss kann sie Fernkampfangriffe mit einem Fernkampfwert von FGw+Kf/6 führen. Der Strahl hingegen flackert in ihrer Hand, und sie kann mit ihm Rundumschläge gegen bis zu 3 Gegner führen. Die AWf des Strahls beträgt +6, zum Parieren kann die Hexe nur ausweichen. Das Hexenfeuer richtet 2W6+6 Schaden an, der von keiner Rüstung, keinem Schild und keiner Verteidigungswaffe aufgehalten werden kann. Wunden durch Hexenfeuer müssen sofort behandelt werden, sonst verursachen sie pro Stunde erneut 2W6+6 Schaden.