Art: Ritus SpS: 7 Zd: 2 KR
Der Zauber täuscht die Anwesenheit eines vom Magier ausgesuchten Ungeheuers vor, das auch kämpfen kann. Der Magier muss entweder einem solchen Ungeheuer schon einmal begegnet sein, oder er muss es aus seinen eigenen tierkundlichen Forschungen genau kennen. Der Zauber ist in seiner Ausführung identisch mit „Garboks Illusionskrieger“. Die Kampfwerte des Monsters entnimmt der SL den entsprechenden Tabellen. Die Illusion verbraucht pro Kampfrunde und pro zu täuschende Person 7 gAP.