Die Hexe stampft rhythmisch auf den Boden und bringt die Erde zum Beben. Sie muss hierbei auf natürlichem Erdboden oder Fels stehen. Im Wirkungsbereich können sich alle Wesen mit Ausnahme der Hexe nur mit einem Viertel ihrer Schnelligkeit fortbewegen und müssen in jeder Kampfrunde sowohl eine Ge-Probe als auch eine Re-Probe machen. Misslingt mindestens einer der Würfe, so fällt der Betreffende hin und verliert 1W10 Punkte seiner kAP.
Das vergleichsweise schwache Beben verursacht normalerweise keinen Schaden an Gebäuden, es sei denn, der SL entscheidet, dass die betreffende Struktur besonders instabil oder baufällig ist. Im Innern von Gebäuden können Gegenstände von Regalen oder Tischen rutschen.