Bei einigen Flüchen der Hexe ist es dem Opfer möglich, den Fluch zu brechen. Ein Widerstandswurf läuft folgendermaßen ab:
Der Spieler der Hexe notiert seinen erfolgreichen W%-Wurf (Kf-Probe zum Sprechen des Fluches). Nun muss das Opfer eine Wi-Probe bestehen. Vom Prüfwurf darf es den oben ermittelten Wert abziehen (also eine erleichterte Probe). Hat es die erste Hürde genommen, so folgt die abschließende Probe:
Das Opfer macht erneut eine Wi-Probe, doch dieses Mal wird der Wurf erschwert. Zum Prüfwurf muss das Opfer die Kf-Probemodifikation des Fluches hinzuzählen. Nur wenn diese zweite Probe ebenfalls gelingt, hat das Opfer den Fluch abgewehrt.