Art: Spruch SpS: 6 Zd: 1 KR
Der Zauber ermöglicht dem Anwender den Ausstoß purer geistiger Energie, die sich kreisförmig um ihn herum ausdehnt. Jeder im Wirkungskreis von 7 m um den Zauberer herum befindliche Freund oder Feind erleidet einen Schaden am Kopf von 1W3, zudem verliert er 20 Punkte an geistiger Ausdauer. Helme schützen nicht. Der Zauberkundige muss zur Aktivierung dieses Zaubers enorme geistige Energien aufwenden, nämlich 65 gAP.