Worte der Macht

Alle Befehlsworte, welche existieren, kommen auch als Worte der Macht vor. Zusätzlich zu den Befehlsworten gibt es noch Worte der Beeinflussung, die ein Befehlswort verstärken, abschwächen bzw. negieren können.

Worte der Macht (Befehlsworte)

Altere: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass der Gegenstand oder die Person des zugehörigen Wahren Namens innerhalb einer Sekunde um einen Tag altert.

Kosten:  Pro Sekunde 5 gAP.

Bekämpfe: Dieses Wort in Verbindung mit zwei Nomen führt dazu, dass das Wesen des ersten zugehörigen Nomens das Wesen bzw. den Gegenstand des zweiten Nomens mit aller Kraft bekämpft und zu zerstören versucht. Nichts anderes bestimmt sein Denken und Handeln.

Kosten: Je Kampfrunde 23 gAP.

Bleibe: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens seine Position nicht verändert und an der derzeitigen Stelle stehen bleibt.

Kosten:  Pro Minute 15 gAP.

Erhole: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens sich von vergangenen körperlichen Strapazen erholt und Ausdauer zurückbekommt.

Kosten:  Pro kAP ein gAP.

Fliege: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen oder der Gegenstand des zugehörigen Namens sich in die Luft erhebt. Fliegende Gegenstände können ihre Richtung nicht verändern, intelligenzbegabte Wesen hingegen können die Flugrichtung mit Hilfe gelungener Wi-Proben verändern.

Kosten:  Pro Kilogramm Gewicht ein gAP als Grundkosten, diese Grundkosten fallen alle 10 Flugmeter (Richtung egal) an.

Gehe: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und einem normalen Ortsnamen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens unverzüglich den angegebenen Ort aufsucht, den das Wesen allerdings kennen muss. Während dieser Zeit beherrscht nichts anderes seine Ziele.

Kosten:  Je Wegstunde 45 gAP.

Heile: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen oder der Gegenstand des zugehörigen Nomens heilt.

Kosten:  Je LE 8 gAP, die Kosten der „Heilung“ des Gegenstandes wird vom SL festgelegt, je nach Größe und Beschädigung des Gegenstandes.

Hole: Dieses Wort in Verbindung mit zwei Nomen führt dazu, dass das Wesen des ersten zugehörigen Nomens das Wesen bzw. den Gegenstand des zweiten Nomens zum Nomagiker holt, vorausgesetzt, der Holende kennt den Aufenthaltsort des Gesuchten. Nichts anderes bestimmt sein Denken und Handeln während dieser Zeit.

Kosten:  Je Stunde 85 gAP.

Iss: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und einer essbaren Sache führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens die bereitgehaltene Nahrung auf der Stelle verspeist, völlig unabhängig von seinen Neigungen und Geschmacksvorlieben.

Kosten:  25 gAP.

Lies: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und einem Schriftstück o.ä. führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens den Text vorliest, unabhängig, ob es überhaupt lesen kann. Die einzige Bedingung, die das Wesen erfüllen muss ist die der Sprachbegabung.

Kosten:  Je Wort ein gAP.

Musiziere: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens ein vom Nomagiker bestimmten Instrument spielt, unabhängig, ob es überhaupt ein Instrument spielen oder Noten lesen kann. Die einzige Bedingung, die das Wesen erfüllen muss ist die der allgemeinen Musikbegabung (es muss also ein Musikinstrument halten und bedienen können).

Eine vom Bezauberten durchgeführte Fi-Probe legt fest, wie gut musiziert wird.

Kosten:  Je Minute ein 3 gAP.

Nimm: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens einen vom Nomagiker bestimmten Gegenstand berührt bzw. in die Hand nimmt.

Kosten: 15 gAP.

Öffne: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass sich der Gegenstand des zugehörigen Nomens, falls überhaupt möglich, öffnet (z.B. ein Stadttor bei einer Stadt, eine Truhe oder ein Schloss).

Kosten: 45 gAP.

Renne: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und einem normalen Ortsnamen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens unverzüglich zum angegebenen Ort rennt, den das Wesen allerdings kennen muss. Während dieser Zeit beherrscht nichts anderes seine Ziele.

Kosten:  Je Wegstunde 75 gAP.

Schlafe: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens auf der Stelle einschläft.

Kosten:  Je 10 Sekunden 15 gAP.

Schreib: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens einen vom Nomagiker bestimmten Text niederschreibt, unabhängig, ob es überhaupt schreiben kann. Die einzige Bedingung, die das Wesen erfüllen muss ist die der allgemeinen Schreibbegabung (es muss also eine Schreibfeder halten können).

Kosten:  Je Wort ein gAP.

Schrumpfe: Dieser Begriff sorgt dafür, dass eine Person oder ein Gegenstand mit Nomen auf ein Zehntel seiner Größe und Masse schrumpft. Wendet der Nomagiker diesen Befehl auf sich selbst an, so kann er jederzeit zu seiner normalen Größe zurückkehren (Kf-Probe).

Kosten: Je Minute 20 gAP.

Steigere: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und einer Eigenschaft (s. Kapitel "Eigenschaften") bzw. mit einer Wahrnehmungsfähigkeit (s. Kapitel "Wahrnehmungsfähigkeiten") führt dazu, dass die Eigenschaft bzw. die Wahrnehmungsfähigkeit des Wesens gesteigert wird.

Kosten:  Pro Punkt 3 gAP.

Suche: Dieses Wort in Verbindung mit zwei Nomen führt dazu, dass das Wesen des ersten zugehörigen Nomens nach dem Wesen bzw. Gegenstand des zweiten Nomens sucht und nichts anderes sein Denken und Handeln bestimmt.

Kosten:  Je Suchstunde 65 gAP.

Trink Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und einer trinkbaren Sache führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens die bereitgehaltene Flüssigkeit auf der Stelle trinkt, völlig unabhängig von seinen Neigungen und Geschmacksvorlieben.

Kosten:  25 gAP.

Unterstütze: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und dem Namen einer Gruppe oder Person führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens die Zielperson oder die Zielgruppe in einer beliebigen Arbeit mit seiner ganzen Kraft und Intelligenz unterstützt.

Kosten:  Je Arbeitsminute 5 gAP.

Verstehe: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens eine vom Nomagiker bestimmte Sprache verstehen kann. Die einzige Bedingung, die das Wesen erfüllen muss ist die der allgemeinen Sprachfähigkeit.

Kosten:  Je Wort 2 gAP.

Wache: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen des zugehörigen Nomens Wache hält und jede Störung bemerkt.

Kosten:  Je Wachstunde 14 gAP.

Widerstehe: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen oder der Gegenstand des zugehörigen Nomens Verletzungen oder Zerstörungen widersteht.

Kosten:  Je Punkt RS 6 gAP.

Zerbrich: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen führt dazu, dass das Wesen oder der Gegenstand des zugehörigen Nomens verletzt bzw. beschädigt wird.

Kosten:  Je LE Schaden (Brust) 8 gAP, die Kosten der Beschädigung des Gegenstandes wird vom SL festgelegt, je nach Größe und Material des Gegenstandes.

Worte der Macht (Worte der Beeinflussung)

Viel: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und Worten der Macht verdoppelt die Wirkung der Befehlsworte.

Wenig: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und Worten der Macht halbiert die Wirkung der Befehlsworte.

Nicht: Dieses Wort in Verbindung mit einem Nomen und Worten der Macht negiert die Wirkung der Befehlsworte (der SL bestimmt die genaue Wirkung).