Skelett beleben

Art: Ritus               SpS: 4                      Zd: 4 KR

Findet der Magier ein intaktes Skelett bzw. Skelettteile, die sich zu einem funktionierenden Skelett kombinieren ließen, so kann er dieses mit Hilfe dieses Spruches beleben. Dazu zeichnet er mit einer speziellen Fettkreide einen Beschwörungskreis um das Skelett bzw. um die Knochen, die sich zu einem Skelett verbinden sollen. Die Kosten für diesen Zauber betragen beliebig viele, aber mindestens 10 gAP. Diese eingesetzten gAP/5 erhält das Skelett dann als Lebensenergie. Wird das Skelett durch äußere Einwirkung beschädigt, so sinkt dessen LE, bei Null LE fällt es auseinander. Das belebte Skelett beginnt, nach spätestens 10 Minuten auf alles Lebendige loszugehen, sollte es nicht vom Magier kontrolliert werden.